Regolamento Ufficiale
Composizione della squadra
Ogni partecipante deve comporre la propria squadra rispettando il budget stabilito. La composizione della squadra e qualsiasi modifica alla formazione dovranno essere completate tassativamente entro e non oltre:
📅 Deadline: 11 Settembre 2026, 21:30
Punteggi e Ruoli Speciali
I giocatori schierati otterranno punti in base alle azioni compiute durante le gare. Inoltre, la scelta dei ruoli di leadership incide direttamente sul moltiplicatore di squadra:
- 👑 Capitano Raddoppiato (x2)
- ⭐ Vicecapitano Moltiplicato per 1.5
🟢 Tabella Bonus
| Azione | Punti | Descrizione |
|---|---|---|
| Art Attack | +5 | Il giocatore riceve uno striscione a lui dedicato (il bonus si somma per ogni striscione) |
| Bravissimo | +20 | Il giocatore supera i 250 bac durante la prima fase del gioco |
| Bravo | +10 | Il giocatore supera i 150 bac durante la prima fase del gioco |
| Brocchieri | +25 | Il giocatore riesce a prendere la ca' |
| Cacciabombardiero | +20 | Il giocatore effettua il primo tiro facendolo arrivare oltre la linea di metà campo |
| Casone | +10 | Il giocatore scatta una foto con il bambino che ha la lippa alla finestra della biblioteca, la pubblica nelle proprie storie social e tagga CTV |
| Ciaramèla TV | +10 | Il giocatore festeggia la partita insieme a Ciaramèla TV |
| Cosio | +70 | Il giocatore realizza un fuori campo |
| Curva Ovest | +10 | l giocatore riceve un coro personalizzato e a lui palesemente dedicato dagli spalti (questo bonus è assegnabile una sola volta) |
| Enzo Miccio | +10 | Il giocatore indossa un accessorio arancione (come occhiali, sciarpa, cappellino, ecc.) durante la sua prima intervista |
| Fari | +30 | Il giocatore prende la lippa al volo utilizzando il proprio cappello |
| Finalista | +25 | Il giocatore riesce a qualificarsi per la finale |
| Fumagalli | +50 | Il giocatore vince il Palio |
| Ing. | +15 | Il giocatore vince la fase della conta |
| Pro Loco | +10 | Il giocatore si presenta al ristopalio vestito da lipadù |
| Sindaco | +10 | Il giocatore dà il cinque a Guardamagna |
| Vincitore | +20 | Il giocatore vince il proprio scontro diretto (valido esclusivamente nella prima fase) |
🔴 Tabella Malus
| Azione | Punti | Descrizione |
|---|---|---|
| Boccalari | -15 | Il giocatore spacca la ciaramèla o il bac |
| Bolzo | -30 | Il giocatore totalizza zero punti nei tre tiri a disposizione |
| Brigada | -10 | Il tiro del giocatore viene preso al volo nel cappello da un avversario |
| Cecchino | -10 | Al giocatore viene presa la ca' da un avversario |
| Liscio | -5 | Il giocatore manca la ciaramèla (liscia il colpo) toccando la lippa una sola volta |
| Maccagno | -10 | Il giocatore lascia cadere il bac durante la conta o commette altri errori simili |
| Maleducato | -10 | Il giocatore non si presenta allo stand di CTV durante il sabato sera degli angoli |
| Pole Position | -5 | Il giocatore è il primo in assoluto a giocare |
| Polo | -20 | Il giocatore risulta il "peggior vincente", ovvero colui che, pur avendo vinto il proprio scontro, non passa alla fase successiva perché ha totalizzato un numero insufficiente di bac |
| Retromarcia | -5 | Il giocatore colpisce la ciaramèla mandandola all'indietro |
| Tabelline | -10 | Il giocatore commette un errore durante la fase della conta |
| Tasa | -10 | Il giocatore nomina il Fantasìpalio o argomenti a esso legati durante un'intervista |
Classifica e Criteri di Spareggio
In caso di arrivo a pari punti tra due o più squadre, la posizione in classifica verrà determinata applicando i seguenti criteri di spareggio in ordine di priorità:
-
Punti del CapitanoPrevale la squadra che ha ottenuto il maggior numero di punti tramite il proprio Capitano.
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Punti del VicecapitanoIn caso di ulteriore parità, prevale la squadra con più punti ottenuti dal Vicecapitano.
-
Crediti ResiduiQualora persista la parità, si posizionerà meglio la squadra con il maggior numero di crediti non spesi.